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BRIEFING

선택형 RPG의 의사결정 구조

선택형 RPG의 의사결정 구조

Scope

핵심 질문

선택형 RPG에서 선택이 의미 있게 느껴지려면 정보, 결과, 되돌릴 수 없음과 역할극이 어떻게 설계되어야 하는가?

Draft

선택형 RPG의 재미는 선택지 숫자보다 서로 양립할 수 없는 가치 사이에서 결정하게 만드는 것에 있다.

정보

결과를 완전히 알면 optimization 문제가 되고, 아무 정보도 없으면 random guess가 된다. 플레이어가 위험은 이해하지만 정확한 결과는 모르는 정도가 적절하다.

비용

모든 선택이 결국 같은 보상을 준다면 의미가 약하다. 동료, 지역, faction, 능력 중 일부를 포기해야 할 때 캐릭터 정체성이 만들어진다.

지속성

과거 선택이 후반 대화와 세계상태에 반영되면 플레이어는 게임이 자신의 결정을 기억한다고 느낀다.

역할극

수치적으로 최적이 아닌 선택도 캐릭터 성격에 맞으면 만족스러울 수 있다. 좋은 시스템은 power optimization 외의 이유로 선택할 여지를 준다.

핵심

의미 있는 선택은 정답을 고르는 것이 아니라 어떤 가치를 포기할지 결정하게 만드는 구조에서 나온다.