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가상 서라운드

가상 서라운드

공간감을 재현하는 오디오 처리

Scope

핵심 질문

두 개 또는 적은 수의 스피커로 여러 방향에서 소리가 오는 것처럼 느끼게 하는 가상 서라운드는 어떤 원리를 사용하는가?

Research

핵심 근거

  • 사람은 양 귀의 시간차, 음량차와 pinna filtering을 이용해 방향을 추정한다.
  • HRTF와 crosstalk cancellation, room reflection modeling을 이용해 공간감을 가상화할 수 있다.
  • 청취자 위치와 방 acoustics에 따라 효과가 크게 달라진다.

Draft

가상 서라운드는 실제로 뒤쪽 스피커가 없더라도 신호처리를 이용해 소리가 옆이나 뒤, 위에서 오는 것처럼 느끼게 하는 기술이다.

방향 단서

두 귀에 도착하는 시간과 음량의 미세한 차이, 귀 모양이 주파수에 주는 변화가 공간 방향을 판단하는 단서다.

Headphone

헤드폰에서는 각 귀에 독립적인 신호를 넣을 수 있어 HRTF 기반 binaural rendering이 비교적 직접적이다.

Speaker와 Soundbar

스피커에서는 한쪽 스피커 소리가 양 귀에 모두 들어가므로 벽 반사와 beamforming, crosstalk 제어를 이용한다. 방 구조와 청취 위치에 영향을 많이 받는다.

핵심

가상 서라운드는 채널 수를 물리적으로 늘리는 것이 아니라 인간 청각이 사용하는 공간 단서를 신호처리로 재현하는 기술이다.