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웨어러블 디스플레이

웨어러블 디스플레이

업무용 활용 조건

Scope

핵심 질문

안경형·헤드마운트 wearable display는 어떤 광학구조와 입력방식으로 정보를 눈앞에 표시하는가?

Research

핵심 근거

  • near-eye display는 microdisplay와 optical combiner 또는 waveguide를 이용해 가상 이미지를 눈에 전달한다.
  • field of view, eyebox, brightness, weight가 핵심 trade-off다.
  • AR용 see-through와 영상 감상용 opaque display는 요구사항이 다르다.

Draft

웨어러블 디스플레이는 안경이나 headset 형태로 화면을 눈 가까이에 배치해 가상의 큰 화면이나 AR 정보를 보여주는 장치다.

광학

작은 OLED나 micro-OLED image를 lens를 통해 확대하거나 waveguide로 눈에 전달한다. 사용자가 실제 세계를 볼 수 있는지에 따라 opaque VR형과 optical see-through AR형으로 나뉜다.

어려운 점

화면을 크게 보이게 하면서 장치를 가볍게 유지해야 한다. Field of view를 넓히면 optics와 무게가 커지기 쉽고, eyebox가 작으면 안경 위치가 조금만 달라도 화면이 잘린다.

입력

Controller, touchpad, hand tracking, gaze, voice 등이 사용된다. Display 자체보다 자연스러운 입력이 제품성을 결정하는 경우가 많다.

핵심

웨어러블 디스플레이의 기술적 난점은 작은 화면 해상도보다 optics, 무게, 시야각과 입력을 동시에 만족시키는 데 있다.